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USA: Inside Obsess incorpora la realtà virtuale nella retail experience con i suoi virtual stores

Con l'industria fashion in costante evoluzione attorno al mondo della tecnologia e dei social media, cambia anche il modo in cui i consumatori acquistano prodotti. Piattaforme come Instagram sono passate dall'essere la destinazione per scoprire nuovi label e articoli, al diventare una strada per i consumatori per acquistare direttamente dall'account di un brand o di yb negozio. Obsess, che incorpora la realtà virtuale nella retail experience con i suoi virtual stores, sta facendo un ulteriore passo avanti nel retail digitale. Fondato da Neha Singh, il sito web Obsess offre al consumatore vari negozi di moda, lifestyle, benessere, bellezza, fitness e casa. Questi negozi includono quelli divisi per tendenze del momento come “Color of the Year: Living Coral” o “Tie-Dye Turns Elevated”, così come le opzioni curate dagli influencer. Con la mission di “Rendere lo shopping di nuovo divertente”, ogni negozio offre un'esperienza coinvolgente a 360 gradi. “Miriamo ad essere una shopping destination che riunisce i valori importanti per la nuova generazione di consumatori e la nuova generazione di brand. Tutto nel contesto di esperienze di scoperta visive belle, stimolanti”, ha dichiarato Singh in una nota. Obsess mira a rendere la sua virtual reality experience facile e accessibile ai suoi utenti. In qualità di fondatrice e amministratore delegato di Obsess, Singh porta sulla sua piattaforma anni di esperienza come responsabile del prodotto presso Vogue e come ingegnere informatico presso Google, insieme alla sua formazione in Informatica dal MIT. Gli investitori di Obsess includono Village Global, che è supportato dai importanti imprenditori tecnologici come Jeff Bezos, Mark Zuckerberg, Bill Gates e altro. Ogni negozio sul sito Web di Obsess viene creato utilizzando la tecnologia generata dal computer e usa una piattaforma proprietaria in attesa di brevetto basata su VR che consente agli utenti di vivere i propri store senza il bisogno di un auricolare o un'app VR.